Správa církví a spolků

Každá postava může být členem nejvýše dvou spolků či církví (např. spolek + spolek, spolek + církev, nelze být členem dvou církví zároveň).

Nedoporučuje se mít postavy jednoho hráče ve více různých spolcích z důvodu možného střetu zájmů. Zneužití informací OOC přenosem přes hráče může být trestné.

Založení spolku nebo církve
Spolek či církev se může založit u matrikáře. Zakládající postava však musí mít povolení ke spolčování, které lze získat od DM kvalitní hrou a vymyšlením zajímavého námětu pro nový spolek.

Pro založení církve je třeba mít minimálně 15. úroveň klerika či druida. Druid nebo klerik, který chce založit církev, musí dodržet následující pravidla:
 * před založením své církve nesmí vstoupit do jiné (vystoupení z ní nepomůže)
 * při zakládaní postavy si musí zvolit jméno boha z panteonu (vlastní nový bůh se dá přidat po dohodě, musí ale mít vlastní IC pozadí a zapadat do pantheonu)
 * musí mít stejné přesvědčení na ose dobro-zlo jako jeho bůh

Fungování spolků a církví
Spolek může přijímat ostatní postavy, ve spolku lze nastavit až deset hodností s různým platem či poplatkem, různými pravomocemi a přiřadit je libovolnému členu spolku.

Každý spolek může nastavovat své postoje vůči ostatním postavám i spolkům. Pokud daný spolek ovládá nějaké území a platí stráže, budou jednat podle zvoleného poostoje. Možné postoje jsou:
 * nepřátelství (pokud spolek vlastní území stráže jedince napadnou)
 * zatknout (stráže se pokusí jedince zatknout)
 * neurčený (vztah je automaticky počítán např. z rasy)
 * tolerance (může otvírat zamčené brány)
 * spojenectví (vztah nepokazí ani případná špatná pověst postavy)