Hierarchie drowů

MOTIVACE: Slibuji si od pohyblivého systému v hiearchii zábavu z mnoha organizovaných soubojů mezi postavami. A celkové zjednodušení hierarchie (pouze 3 tituly). Vzhledem k tomu, že nás nejsou v podtemnu desetitisíce, aby se dala kopírovat standardní drowí společnost, uctíváme Shar a podtemno je IC pěkně.. v nepěkné situaci, dovolil bych si navrhnout trochu jiný systém společnosti.

Co zůstává z tradice je pozice Ilharess (vzhledem k tomu, že není moc opozice, asi můžeme začít používat výraz Vasharess).

Ta bude mít k ruce Veldriss/Veldruk (pravou ruku) a Jabbress/Jabbuk (levou ruku). Vasharess je může žádat o radu, případně jim svěřit úkoly nebo správu města.

Poté je hierachie drowů. A úplně na posledním místě jsou otroci.

1. Valsharess (Královna / Velekněžka)

2. Veldriss/Veldruk (pravá ruka královny)

3. Jabbress/Jabbuk (levá ruka královny)

4. Yathrin (Kněžky)

5. Ilythiiri (drowové)

6. Rothe (otroci)


 * Valsharess může svrhnout IC převratem pouze jiná kněžka.
 * Kdokoliv, kdo je drow se může stát (2.) (3.) nebo (5.).
 * (5.), které jsou zároveň kněžkou a dokáží vést obřad (lvl15), se stávají (4.)
 * Rothe bude vždy otrok a jako takový se nemůže stát víc.
 * Postup v hierarchii u (2.-5.) se může změnit. Je dán pouze bojovými schopnostmi postavy. Tzv. zákon silnějšího.
 * Čili tím, že nižší vyzve toho v hiearchii nad sebou, např. 5 vyzve 3, 3 vyzve 2. (Paradoxně (5.) nemůže vyzvat (4.) na její post, ale může vyzvat (3.). Kněžka může vyzvat jinou kněžku nebo post Jabb.)
 * Vyzvat jej může pouze jednou za OOC týden, domluví se termín (do týdne) a vyzvaný může jednou termín vyzyvatele odmítnout. Pokud se nedomluví do týdne, protože se vyzvaný nedostaví, jako by souboj prohrál (IC).
 * Po souboji má ten, který je ze dvou účastníků souboje (úspěšný vyzyvatel, úspěšný obránce postu), týden dobu immunity. Pokud se ovšem hráči domluví, může se immunity vzdát a souboj může proběhnout ihned.
 * Souboj musí mít 3 nezůčastněné očité svědky a/nebo alespoň jednoho nezůčastněného titulovaného (1.-3.).
 * Místo souboje určuje hiearchicky nejvyšší ze zůčastněných nebo svědků.
 * Souboj se skládá z několika kol. Vítěz musí potvrdit svoji dominanci ve 3 vítězstvích.

Pravidla souboje:

 * Pouzivaji se pouze vlastni schopnosti postav (zadny svitky a lahvicky), pri zacatku odpoctu muzou postavy pouzivat posilujici kouzla, ktera nesmi mit zadny efekt na protivnika.
 * Po slovech boj zacal se mohou zacit pohybovat a muzou zautocit na protivnika.
 * Nesmi se pouzivat kouzlo Timestop a Lepsi utociste(GS).

Majitelé otroků mohou zpestřit akce soubojem svých otroků a sázkami na ně.

Cagus