Obecné úpravy

Na Kandelábrii je velké množství změn oproti standardnímu NWN, zde je většina vypsána.

Získávání zkušeností

 * jestliže je postava v rozhovoru s jinou postavou, dostává každých 5 minut 100xp
 * jestliže v rozhovoru používá cizí naučenou řeč a mluví s rodilým mluvčím, dostává každých 5 minut 110xp
 * jestliže mluví ve svém rodném jazyce s jiným rodilým mluvčím, dostává každých 5 minut 120xp
 * je stanovená maximální velikost poměru celkového xp postavy a xp získaného za zabití monstra. To se projevuje tak, že jestliže postava získá velké množství zkušeností zabíjením monster, bude množství xp získané za další zabití nižší.

Rychlost postavy
Malé rasy jako trpaslík, gnóm a půlčík (i jejich podtemňácké varianty) mají postih 10% k rychlosti pohybu.

Všechny rasy (kromě trpaslíků) dostávají postih k rychlosti podle typu používané zbroje: Trpaslíci dostávají postih pouze za těžkou zbroj a to 5%.
 * střední zbroj - postih 5%
 * těžká zbroj - postih 15%

Poznámka: Těžší zbroje dávají lepší redukce zranění.

Proměny
V proměně využívá postava vybavení, které je nová podoba svým tvarem a velikostí logicky schopná používat. Například plně vybavená postava v róbě s velkým mečem v proměnách využívá:


 * proměna zvířete - žádné vybavení
 * proměna dridera - všechno vybavení kromě bot (drider má pavoučí nohy), postava je dál vybavená stejným velkým mečem
 * proměna kobolda - všechno vybavení kromě velkého meče (kobold je malý na používání velké zbraně)

Poznámka: Některé proměny nemají všechny modely, takže nemohou používat některé zbraně. Minotauři nemohou používat střelné zbraně, elementálové zvládnou jen neozbrojený boj. Proměny seslané z kouzel nevyužívají žádné vybavení.

Upozornění: Proměny nemohou používat lehké, střední a těžké brnění.

Léčení
Obvazy (přejmenované lékárny) léčí pouze zranění. V boji mají omezenou účinnost. Je-li obvaz použit mimo boj, léčí pomocí "regenerace". Její síla a trvání je závislé na dovednosti léčitele a kvalitě obvazu. Léčivé lektvary můžou způsobit dočasnou "imunitu" na jejich účinek, jestliže jsou používány rychle za sebou. Spánek v posteli vyléčí všechna zranění. Poznámka: Pán smrti (který začal přeměnu na nemrtvého), elementálové a výtvory mají pouze poloviční účinnost léčení. Nemrtvé (tj. i Pána smrti po úplné přeměně na nemrtvého) už nelze léčit běžným způsobem. Léčí je negativní energie.

Pasti
Pasti stejně jako všechny ostatní věci, kterou se mohou objevit ve hře, lze vyrobit. Pasti jsou podle síly rozděleny do skupin:
 * Slabá
 * Průměrná
 * Silná
 * Slabá výbušná
 * Průměrná výbušná
 * Silná výbušná

Alkohol
Užívání alkoholu (případně jiných omamných látek) může mít povzbuzující účinek. Je však možné si vypěstovat závislost!

Kradené věci

 * obchodníci nechtějí s kradeným zbožím obchodovat
 * při smrti postavy je jistá pravděpodobnost, že jí z inventáře vypadne nějaká kradená věc, kterou vlastní
 * jestliže je postava zabita a má u sebe předměty, které patřili postavě, co jí zabila, vypadnou věci z inventáře automaticky
 * když se kradená věc dostane zpět do majetku původnímu majiteli, ztratí příznak kradené věci

Poklady
Všechny poklady jsou družinové, jejich velikost se zvětšuje a zmenšuje podle počtu postav v družině, která ho našla. Obsah pokladu se snaží přizpůsobit potřebám jeho nálezce. Takže se například nestane, že slabá a obratná postava nejde v pokladu těžkou zbroj. Každá návštěva pokladu je zaznamenána u postavy. Při opakovaném vybrání jednoho pokladu se jeho obsah zmenšuje a zvětšuje úměrně době, jakou postava odehrála od předchozí návštěvy. Také záleží na levelu postavy. Poklady dávají kromě zlata a věcí i xp. Pokud nevíte, kam máte jít na poklad, zeptejte se NPC postav, například hostinského nebo handlíře, mohou vám poradit, kam jít na vašem levelu.

Peníze
Zlaťáky mají váhu. 1000 zlatých váží 1 libru. Postava má také omezenou kapacitu měšce, do kterého se vejde maximálně 50000 zlatých. Postava může nést i více, ale peníze má "vysypané v batohu" a v boji peníze mohou vypadnout z batohu na zem.

Arény
V každém městě je umístěná aréna, ve které mohou "zápasníci" srovnávat svojí sílu a bojovat o slávu. Každá aréna si udržuje seznam nejslavnějších zápasníků. Vyhraný zápas slávu přidá, prohraný zápas slávu ubere. Systém arény bere v úvahu i rozdílnou úroveň slávy zápasníků. Jestliže slavný šampión porazí neznámého soupeře, jeho sláva stoupne jen nepatrně. Porazí-li však neznámý zápasník šampióna, bude jeho sláva obrovská.

Jazyky
Každá rasa má svůj rodný jazyk, který ovládá spolu s běžnou lidskou řečí. Postavy se posloucháním cizí řeči můžou tuto řeč naučit. Rychlost učení je závislá na úrovni inteligence a moudrosti učící se postavy. Každá postava má omezený počet jazyků, který se zvládne naučit. Čím víc znalostí má tím víc jazyků se naučí. Je potřeba 5 bodů znalostí na jeden jazyk.

Úroveň znalostí: Výběr jazyka postava provádí přes speciální předmět, který postava ovládající jazyk má v inventáři.
 * méně než 10 - postava je schopná mluvit jen rodným jazykem a běžnou lidskou řečí
 * 10 - postava se schopná umět 2 jazyky (započítává se lidská řeč i rodný jazyk)
 * 15 - postava zvládne 3 jazyky
 * 20 - postava zvládne 4 jazyky
 * atd.

Bič
Bič patří mezi jednoduché zbraně a nedává bonusovou odbornost odzbrojení.